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BeeinträchtigungBehoben

Angriff auf Node 3: Verzögerte Verbindungen und Voice-Chat

(06.11.2026, 12:55) · Behoben nach 25 Std. 10 Min.

  • Node 3 · Frankfurt am Main
  1. Behoben

    Seit über zwei Stunden ist es auf Node 3 ruhig: kein weiterer Angriff, normale Last, Verbindungen und Voice-Chat laufen ohne Umweg. Die Schutzmaßnahmen bleiben aktiv. Der Vorfall ist behoben.

  2. Wir beobachten

    Unser Netzbetreiber hat den Filter angepasst, UDP erreicht Node 3 wieder direkt. Der Voice-Chat läuft seit 11:58 Uhr wieder ohne Umweg, der betroffene Server wurde dafür einmal kurz neu gestartet. Spieler verbinden sich wieder normal. Wir beobachten die Lage noch eine Weile.

  3. Wir beobachten

    Über Nacht und heute Vormittag gab es weitere Angriffswellen auf Node 3 (zuletzt gegen 23:06 Uhr sowie heute um 10:37 Uhr). Sie richteten sich gegen den Webserver-Port und einen Port, auf dem kein Kundenserver läuft. Beides wird vollständig abgefangen, die Game-Server laufen ohne Einschränkung. Vereinzelt kann der Aufbau neuer Verbindungen kurz länger dauern. Voice-Chat läuft weiter über den Umweg, bis unser Netzbetreiber seinen Filter anpasst.

  4. Wir beobachten

    Am Abend kamen weitere Angriffswellen auf Node 3 (zuletzt gegen 21:00 Uhr). Sie wurden vollständig abgefangen, die Game-Server liefen ohne Einschränkung. Ein einzelner Port, der um 17:31 Uhr geflutet wurde, war bis 21:04 Uhr gesperrt und ist wieder freigegeben. Neue Verbindungen zu Node 3 klappen wieder zuverlässig. Voice-Chat läuft weiter über den Umweg, bis unser Netzbetreiber seinen Filter anpasst.

  5. Wir beobachten

    Um 16:56 Uhr kam eine weitere Angriffswelle auf Node 3, etwa zwei Minuten lang. Unsere Filter haben sie vollständig abgefangen: Die Game-Server liefen ohne Verzögerung und ohne Verbindungsabbrüche weiter. Wir beobachten die Lage weiter.

  6. Wir beobachten

    Node 3 wurde heute in mehreren Wellen angegriffen, zuletzt um 16:20 Uhr. Seit 16:22 Uhr ist es ruhig. Die Angriffe erreichen die Game-Server nicht mehr: Wir haben die Filter auf allen Nodes verschärft, und ein Port, der geflutet wird, wird jetzt automatisch gesperrt, bis unser Team ihn wieder freigibt.

    Die Game-Server laufen. Der Schutz unseres Netzbetreibers bremst aber noch neue Verbindungen zu Node 3: Beim Joinen kann es bis zu einer Sekunde dauern, gelegentlich klappt es erst beim zweiten Versuch. Voice-Chat läuft weiter über einen Umweg. Wir klären das mit dem Netzbetreiber und beobachten die Lage.

  7. Ursache gefunden

    Der Angriff auf Node 3 geht weiter. Wir haben weitere Filter gesetzt, der Server selbst ist stabil. Neue Verbindungen zu Game-Servern auf Node 3 können durch die Schutzmaßnahmen unseres Netzbetreibers verzögert sein (höherer Ping, gelegentliche Verbindungsabbrüche). Voice-Chat läuft über einen Umweg.

  8. Wir beobachten

    Voice-Chat läuft über den Umweg wieder, Sprachverbindungen stehen. Wir beobachten die Lage und klären den Filter mit dem Netzbetreiber.

  9. Ursache gefunden

    Node 3 wurde mit Verbindungsanfragen überflutet. Seitdem filtert das vorgelagerte Netz UDP zu dieser Maschine. Die Angreifer-Adressen sind gesperrt, für betroffene Server leiten wir Voice-Chat über einen zweiten Weg um.

  10. Wird untersucht

    Auf Node 3 kommen UDP-Verbindungen (z. B. Voice-Chat-Mods) von außen nicht an. Game-Server laufen, Spieler können sich normal verbinden. Wir prüfen das.